Um bei der GenZ Bewusstsein für die möglichen Risiken beim Hören lauter Musik oder Spielen zu schaffen, haben wir einen spielerischen Hörtest in Roblox entwickelt. Die Spielenden reisen durch die virtuelle Markenwelt von hear.com und versuchen, mit Unterstützung freundlicher Stimmen den Mount Earverest zu erklimmen.
Je mehr sie hören, desto größer ihr Fortschritt im Spiel - so gelingt ihnen ihre Mission, das Licht des Mondes wieder anzuknipsen. Indem die Experience einen spielerischen, lehrreichen virtuellen Raum eröffnet, wird die Zeit, in der die Zielgruppe mit der Marke interagiert, deutlich erhöht.